react组件通信

发表于:2023-08-07 03:15技术,react热度:62喜欢:0

组件间通信方式总结

  • 父组件 => 子组件
    Props
    Instance Methods

  • 子组件 => 父组件
    Callback Functions
    Event Bubbling

  • 兄弟组件之间
    Parent Component

  • 不太相关的组件之间
    Context
    Portals
    Global Variables
    Observer Pattern
    Redux等

props

父组件通过props把数据传给子组件,子组件通过this.props去使用相应的数据

复制代码
const Child = ({ name }) => {
    <div>{name}</div>
}

class Parent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props)
        this.state = {
            name: 'zach'
        }
    }
    render() {
        return (
            <Child name={this.state.name} />
        )
    }
}

Instance Methods

父组件可以通过使用refs来直接调用子组件实例的方法,看下面的例子:

复制代码
class Child extends React.Component {
  myFunc() {
    return "hello"
  }
}

class Parent extends React.Component {
  componentDidMount() {
    var x = this.foo.myFunc()   // x is now 'hello'
  }
  render() {
    return (
      <Child
        ref={foo => {
          this.foo = foo
        }}
      />
    )
  }
}

大致的过程:

首先子组件有一个方法myFunc
父组件给子组件传递一个ref属性,并且采用callback-refs的形式。这个callback函数接收react组件实例/原生dom元素作为它的参数。当父组件挂载时,react会去执行这个ref回调函数,并将子组件实例作为参数传给回调函数,然后我们把子组件实例赋值给this.foo。
最后我们在父组件当中就可以使用this.foo来调用子组件的方法咯

复制代码
class Modal extends React.Component {
  show = () => {// do something to show the modal}
  hide = () => {// do something to hide the modal}
  render() {
    return <div>I'm a modal</div>
  }
}

class Parent extends React.Component {
  componentDidMount() {
    if(// some condition) {
        this.modal.show()
    }
  }
  render() {
    return (
      <Modal
        ref={el => {
          this.modal = el
        }}
      />
    )
  }
}

Callback Functions

子组件通过调用父组件传来的回调函数,从而将数据传给父组件。

复制代码
const Child = ({ onClick }) => {
    <div onClick={() => onClick('zach')}>Click Me</div>
}

class Parent extends React.Component {
    handleClick = (data) => {
        console.log("Parent received value from child: " + data)
    }
    render() {
        return (
            <Child onClick={this.handleClick} />
        )
    }
}

Event Bubbling

利用的是原生dom元素的事件冒泡机制。

复制代码
class Parent extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div onClick={this.handleClick}>
         <Child />
      </div>
    );
  }
  handleClick = () => {
    console.log('clicked')
  }
}
function Child {
  return (
    <button>Click</button>
  );    
}

Parent Component

通过父组件作为中间层来实现数据互通了。

复制代码
class Parent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {count: 0}
  }
  setCount = () => {
    this.setState({count: this.state.count + 1})
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <SiblingA
          count={this.state.count}
        />
        <SiblingB
          onClick={this.setCount}
        />
      </div>
    );
  }

}

Context

React.createContext创建了一个Context对象,某个组件订阅了这个对象,当react去渲染这个组件时,会从离这个组件最近的一个Provider组件中读取当前的context值
Context.Provider: 每一个Context对象都有一个Provider属性,这个属性是一个react组件。
在Provider组件以内的所有组件都可以通过它订阅context值的变动。具体来说,Provider组件有一个叫value的prop传递给所有内部组件,每当value的值发生变化时,Provider内部的组件都会根据新value值重新渲染

js 复制代码
const ThemeContext = React.createContext('light');

class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <ThemeContext.Provider value="dark">
        <Toolbar />
      </ThemeContext.Provider>
    );
  }
}

function Toolbar() {
  return (
    <div>
      <ThemedButton />
    </div>
  );
}

class ThemedButton extends React.Component {
  static contextType = ThemeContext;
  render() {
    return <Button theme={this.context} />;
  }
}
  1. Class Component
typescript 复制代码
class ThemedButton extends React.Component {
  static contextType = ThemeContext;
  render() {
    const value = this.context
    return <Button theme={value} />;
  }
}
  1. Function Component
复制代码
function ThemedButton {
        return (
            <ThemeContext.Consumer>
                {value => <Button theme={value} />}
            </ThemeContext.Consumer>
        )
    }

Portals

类似Vue的teleport ,使用 react-dom/createPortal

html 复制代码
<html>
    <body>
        <div id="react-root"></div>
        <div id="portal-root"></div>
    </body>
</html>

然后我们创建一个可复用的portal容器,这里使用了react hooks的语法,看不懂的先过去看下我另外一篇讲解react hooks的文章:30分钟精通React今年最劲爆的新特性——React Hooks

复制代码
import { useEffect } from "react";
import { createPortal } from "react-dom";

const Portal = ({children}) => {
  const mount = document.getElementById("portal-root");
  const el = document.createElement("div");

  useEffect(() => {
    mount.appendChild(el);
    return () => mount.removeChild(el);
  }, [el, mount]);

  return createPortal(children, el)
};

export default Portal;

最后在父组件中使用我们的portal容器组件,并将Tooltip作为children传给portal容器组件

复制代码
const Parent = () => {
  const [coords, setCoords] = useState({});

  return <div style={{overflow: "hidden"}}>
      <Button>
        Hover me
      </Button>
      <Portal>
        <Tooltip coords={coords}>
          Awesome content that is never cut off by its parent container!
         </Tooltip>
      </Portal>
  </div>
}

Global Variables

将对象挂载到window对象下

复制代码
class ComponentA extends React.Component {
    handleClick = () => window.a = 'test'
    ...
}
class ComponentB extends React.Component {
    render() {
        return <div>{window.a}</div>
    }
}

Observer Pattern

观察者模式,发布监听 当我们有两个完全不相关的组件想要通信时,就可以利用这种模式,其中一个组件负责订阅某个消息,而另一个元素则负责发送这个消息。javascript提供了现成的api来发送自定义事件: CustomEvent,我们可以直接利用起来。

首先,在ComponentA中,我们负责接受这个自定义事件:

复制代码
class ComponentA extends React.Component {
    componentDidMount() {
        document.addEventListener('myEvent', this.handleEvent)
    }
    componentWillUnmount() {
        document.removeEventListener('myEvent', this.handleEvent)
    }
    
    handleEvent = (e) => {
        console.log(e.detail.log)  //i'm zach
    }
}

然后,ComponentB中,负责在合适的时候发送该自定义事件:

复制代码
class ComponentB extends React.Component {
    sendEvent = () => {
        document.dispatchEvent(new CustomEvent('myEvent', {
          detail: {
             log: "i'm zach"
          }
        }))
    }
    
    render() {
        return <button onClick={this.sendEvent}>Send</button>
    }
}

这样我们就用观察者模式实现了两个不相关组件之间的通信。当然现在的实现有个小问题,我们的事件都绑定在了document上,这样实现起来方便,但很容易导致一些冲突的出现,所以我们可以小小的改良下,独立一个小模块EventBus专门这件事:

复制代码
class EventBus {
    constructor() {
        this.bus = document.createElement('fakeelement');
    }

    addEventListener(event, callback) {
        this.bus.addEventListener(event, callback);
    }

    removeEventListener(event, callback) {
        this.bus.removeEventListener(event, callback);
    }

    dispatchEvent(event, detail = {}){
        this.bus.dispatchEvent(new CustomEvent(event, { detail }));
    }
}

export default new EventBus

然后我们就可以愉快的使用它了,这样就避免了把所有事件都绑定在document上的问题:

复制代码
import EventBus from './EventBus'
class ComponentA extends React.Component {
    componentDidMount() {
        EventBus.addEventListener('myEvent', this.handleEvent)
    }
    componentWillUnmount() {
        EventBus.removeEventListener('myEvent', this.handleEvent)
    }
    
    handleEvent = (e) => {
        console.log(e.detail.log)  //i'm zach
    }
}
class ComponentB extends React.Component {
    sendEvent = () => {
        EventBus.dispatchEvent('myEvent', {log: "i'm zach"}))
    }
    
    render() {
        return <button onClick={this.sendEvent}>Send</button>
    }
}

最后我们也可以不依赖浏览器提供的api,手动实现一个观察者模式,或者叫pub/sub,或者就叫EventBus。

复制代码
function EventBus() {
  const subscriptions = {};
  this.subscribe = (eventType, callback) => {
    const id = Symbol('id');
    if (!subscriptions[eventType]) subscriptions[eventType] = {};
    subscriptions[eventType][id] = callback;
    return {
      unsubscribe: function unsubscribe() {
        delete subscriptions[eventType][id];
        if (Object.getOwnPropertySymbols(subscriptions[eventType]).length === 0) {
          delete subscriptions[eventType];
        }
      },
    };
  };

  this.publish = (eventType, arg) => {
    if (!subscriptions[eventType]) return;

    Object.getOwnPropertySymbols(subscriptions[eventType])
      .forEach(key => subscriptions[eventType][key](arg));
  };
}
export default EventBus;

Redux

最后终于来到了大家喜闻乐见的Redux等状态管理库,当大家的项目比较大,前面讲的9种方法已经不能很好满足项目需求时,才考虑下使用redux这种状态管理库。这里就先不展开讲解redux了...否则我花这么大力气讲解前面9种方法的意义是什么???