layer 是各种图层的基类,只用于让子类型继承和实现,一般自身不会实例化。主要有 WebGLPoints Layer、热力图(HeatMap Layer)、图片图层(Image Layer)、切片图层(Tile Layer) 和 矢量图层(Vector Layer) 五种类型。主要功能是对矢量数据和栅格数据的可视化。图层渲染结果的样式,主要与数据渲染方式有关,与数据源关系不大。